
Matthew Inman, le développeur du jeu à succès « Exploding Kittens », a lancé aujourd’hui un tout nouveau jeu gratuit qui est un mélange entre Scrabble et Clash Royale. « Kitty Letter » semble être une nouvelle variante super amusante du genre des jeux de mots, découvrez tous les détails ci-dessous.
Voici comment le développeur/artiste/créateur Matthew Inman qui a fondé Le gruau décrit son innovation nouveau jeu de mots qu’il a collaboré avec Matt Wood sur :
J’ai un nouveau jeu pour vous. Il est gratuit. Dans ce jeu, vous démêlez des mots. Ces mots se transforment en armées, qui avancent et attaquent votre adversaire. C’est comme le Scrabble combiné à Clash Royale. On pourrait le décrire au mieux comme « des mots avec des ennemis ». Parce que vous utilisez vos compétences en mots pour vous faire exploser les uns les autres.

En plus du mode versus qui sera sûrement populaire, il existe une option de campagne amusante. Matthew appelle le mode campagne « une bande dessinée géante jouable d’Oatmeal ».
Kitty Letter a l’air très amusant (un nom intelligent aussi 😂) et est disponible dès maintenant pour gratuit sur iOS et AndroidQuelques achats intégrés sont également disponibles.
Découvrez un aperçu plus détaillé du nouveau jeu ci-dessous !
Si vous êtes curieux de connaître l’histoire de la création de Kitty Letter, Matthew a partagé toute l’histoire :
Comment Lettre de chaton est venu à propos
Une pratique qui m’a bien servi est de créer des choses que j’ai vraiment envie de consommer. J’écris des bandes dessinées que j’ai envie de lire. Je crée des jeux auxquels j’ai envie de jouer. La plupart du temps, cette pratique fonctionne. Parfois, non. Et c’est très bien.
L’année 2020 a été difficile. Je venais de déménager sur une île du Puget Sound. J’étais passée de l’agitation frénétique de la vie à Seattle à la vie tranquille d’une île froide et pluvieuse. Et au milieu de cette transition, la COVID a frappé et je me suis retrouvée coupée de tout et de tous, vivant sous un ciel gris et prise dans un perpétuel jour de la marmotte fait de veille, de travail et d’inquiétude.
Normalement, cela ne me poserait pas de problème. Je suis très bien toute seule. Je m’épanouis grâce à cela. J’ai de nombreux moyens de donner un sens à ma vie. Dessiner. Écrire. Courir. Faire du vélo. Lire. Caresser mon chien.
Mais j’avais l’impression d’avoir accompli l’équivalent ultramarathon de ces activités. Même mon chien semblait lassé de moi. J’avais besoin de quelque chose nouveauEt quelle meilleure façon de trouver quelque chose de nouveau qu’en faisant quelque chose d’ancien.
Alors, j’ai commencé à coder. J’étais développeur, alors j’ai ressorti mes compétences en codage et j’ai créé un jeu. Ce jeu devait satisfaire un objectif très précis : je voulais être capable de détruire un adversaire avec mon vocabulaire. Ce n’est pas que j’ai un vocabulaire incroyable – je dirais qu’il est plutôt médiocre. Mais j’adore les jeux de mots. Et j’aime aussi les jeux comme Quake, Clash Royale et Fortnite. Donc, la grande idée était de fusionner les deux catégories. Je voulais combiner des mots croisés de haut niveau avec des jeux de combat de bas niveau. Je voulais créer un Boggle de bataille royale. Ou « des mots avec des ennemis ». Ou Fortnite rencontre les mots croisés du New York Times. Ce jeu est ma tentative de fusionner le thé Earl Grey avec Mountain Dew : Code Red. C’est ma tentative de mettre un nœud papillon sur un Juggalo.
Après une semaine de café, de code et d’enthousiasme, j’ai fini par créer un prototype terrible mais fonctionnel en PHP, Javascript et HTML. C’était un vrai bazar. Mais ça a fonctionné, et le prototype a fait son travail : il m’a prouvé que le jeu était amusant. J’ai donc fini par entrer en contact avec ce talentueux développeur. Bois Matun ancien développeur chez Valve qui dirige désormais Studio Double DaggerIl a pris congé de son travail Petit chat, grande ville pour m’aider, et nous avons fini par créer Kitty Letter ensemble. La deuxième moitié du développement a été réalisée par une poignée de développeurs formidables (Evan Losi, Yu Tak Ting, Matt Stokes et Junho Choi — MERCI.)
J’ai investi beaucoup d’énergie dans ce jeu. Il propose des modes multijoueurs pour que vous puissiez affronter des amis ou des inconnus, mais le véritable joyau est le mode solo. J’ai écrit l’équivalent d’une douzaine de bandes dessinées d’Oatmeal regroupées dans une histoire sur un propriétaire de chat dérangé qui emménage à côté.
Je déteste les jeux gratuits. Je déteste les jeux entièrement construits autour de la rétention des joueurs et de la tromperie pour que les gens gardent l’application ouverte le plus longtemps possible. Je déteste les pièces, les devises, les coffres et autres stratagèmes d’impression d’argent déguisés en divertissement. Pour Kitty Letter, j’ai essayé de rendre le jeu aussi agréable que possible. Cela signifie que parfois les chapitres sont longs et semblent presque vous décourager de jouer. Il y a un chapitre entier construit autour de la gifle d’une truite pour la décongeler, et des cerfs musicaux qui émettent des gémissements sexy pendant beaucoup trop longtemps. J’ai essayé de créer un jeu de courte durée et sympathique, plutôt qu’un jeu médiocre s’étendant sur des mois de mécanismes de jeu gratuits. Fuck la rétention. Fuck les devises du jeu. Acceptez la truite, dis-je. Acceptez la cerf gémissant.
En gros, je suis vraiment fier de ce jeu. Il y a encore des bugs, alors soyez indulgents avec moi pendant que nous déployons des mises à jour. En attendant, s’il vous plaît laissez un commentaire aimable sur le Magasin d’applications ou jeu de Google si vous le pouvez.
Câlins et bisous esquimaux,
-Le gruau