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Test : « Does not Commute » pour iPhone et iPad est un jeu de conduite inédit avec du caractère (Vidéo)


Même si les voitures autonomes sont peut-être l’avenir du transport personnel, nous sommes encore obligés de conduire à l’ancienne pour l’instant, et un nouveau jeu iPhone vous montrera pourquoi l’avenir ne peut pas arriver assez vite.

Does not Commute est un jeu de conduite qui vous demande de conduire une voiture du point A au point B. La voiture avance automatiquement et vous appuyez sur le côté droit de votre écran pour tourner à droite ou sur le côté gauche pour tourner à gauche.

Cela semble simple, et c’est parce que ça l’est. Après avoir réussi à guider votre première voiture à travers le quartier jusqu’à son point de sortie, il vous sera demandé de faire la même chose avec une deuxième voiture avec de nouveaux points de départ et d’arrivée.

C’est là que le jeu commence à devenir compliqué. Chaque fois que vous démarrez une nouvelle voiture, vous devez trouver un chemin vers la sortie qui vous empêche de percuter vos autres véhicules alors qu’ils reprennent exactement les itinéraires que vous venez de parcourir. Les choses peuvent devenir très vite mouvementées. Il y a 13 voitures rien que dans le premier niveau.

Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous aurez à conduire d’autres types de véhicules, notamment des VTT, des cyclomoteurs et des bateaux. Chacun d’entre eux se comporte un peu différemment, ce qui constitue un défi supplémentaire en termes de navigation. Par exemple, les camions de glaces ou de poubelles, très lourds, se calent dans les virages, tandis que d’autres dérivent en larges arcs, les envoyant souvent percuter d’autres voitures ou bâtiments.

Lorsque vous démarrez le premier niveau, vous ne disposez que de 60 secondes de temps de conduite pour le terminer, et même si un accident de voiture ne vous disqualifie pas immédiatement de la fin d’une course, cela rendra les choses beaucoup plus difficiles en vous ralentissant considérablement.

Si vous avez un accident ou que vous faites une mauvaise course, vous pouvez utiliser la fonction de retour en arrière pratique en appuyant sur le bouton dans le coin supérieur gauche pour redémarrer votre voiture actuelle. Cette commodité a cependant un prix, car cela vous fera perdre une seconde de temps restant. Cela peut sembler peu, mais si vous devez redémarrer une voiture cinq ou dix fois, cela peut rapidement épuiser une grande partie de votre chronomètre.

Vous pouvez également gagner du temps supplémentaire en passant sur des jetons qui apparaissent sur la carte. Ils vous récompenseront de quelques secondes supplémentaires pour terminer votre trajet, et ils sont très importants pour vous assurer de pouvoir atteindre des niveaux plus élevés, car le chronomètre se reporte d’une carte à l’autre, ce qui signifie que tout temps perdu sur le premier niveau est du temps que vous ne récupérerez pas sur le deuxième.

En terminant les niveaux, vous obtiendrez de nouveaux bonus qui pourront être utilisés pour améliorer certains aspects de votre voiture. Un turbo boost peut augmenter votre vitesse, mais ruinera votre maniabilité. Un blindage peut rendre votre voiture invincible en cas de collision, mais réduira votre accélération.

Le gameplay en lui-même pourrait rapidement devenir fastidieux s’il n’y avait pas une série de personnages excentriques dont vous êtes responsable pour traverser leur vie quotidienne. Alors que certains de ces citoyens essaient simplement de se rendre au travail ou à l’épicerie, d’autres ont des projets plus inhabituels.

Vous verrez de nombreux personnages identiques réapparaître à travers les niveaux, ainsi que des membres de votre famille et des amis. Tout ce qui se passe dans le jeu est lié à une histoire plus vaste. Si vous prêtez une attention particulière à la présentation de chaque pilote, vous commencerez à voir des modèles émerger.

Par exemple, au niveau 1, le vendeur de glaces Hernandez se rend au magasin pour acheter du poison à rats. Au niveau 3, il emmène son camion de glaces à la plage, où une famille tombe bientôt malade. Ben Womack, l’autoproclamé enquêteur fédéral du temps et de l’espace, suit une série d’événements étranges pendant que sa sœur Jennifer le recherche. M. Lee… eh bien, il n’est pas du tout M. Lee. Personne ne sait où se trouve le vrai M. Lee.

Le dernier personnage que vous contrôlez pour chaque niveau deviendra de manière transparente le premier personnage du niveau suivant, poursuivant naturellement son histoire individuelle et permettant à la journée de progresser.

Les personnages ne sont pas ces petits détails qui donnent à la ville du jeu un aspect réaliste. D’autres exemples incluent les conditions météorologiques changeantes, les voitures qui klaxonnent lorsqu’elles se croisent trop près les unes des autres et les enfants qui crient lorsque vous écrasez un bus scolaire.

Une fois chaque niveau terminé, une rediffusion de votre meilleure partie sera automatiquement enregistrée. Vous pouvez accéder à la rediffusion depuis le menu principal. Une fois la rediffusion lancée, vous aurez le choix entre trois angles de caméra différents.

Le premier suit chaque voiture individuellement sur son parcours, affichant la photo du conducteur et les informations de destination en bas. Vous pouvez changer de conducteur manuellement à l’aide de deux boutons sur l’écran, ou automatiquement à la fin du trajet de chaque voiture.

Un deuxième angle vous offre une vue plongeante sur l’ensemble du niveau tandis que les voitures circulent simultanément du début à la fin, révélant une chorégraphie de véhicules soignée. La troisième vue permet de parcourir la carte tandis que les voitures se déplacent sur leur chemin.

Does not Commute enregistre également automatiquement votre meilleur temps pour chaque niveau, donc si vous terminez le premier niveau avec 100 secondes restantes sur le chronomètre, vous aurez toujours 100 secondes lorsque vous commencerez le deuxième niveau, même si vous revenez pour réessayer le premier niveau et vous retrouvez avec un temps considérablement pire.

Malheureusement, cette fonction de sauvegarde automatique présente un petit inconvénient : elle ne vous permet pas de choisir les rediffusions à sauvegarder. Si vous réussissez un mouvement dont vous êtes particulièrement fier, il n’y a aucun moyen de revenir en arrière plus tard et de montrer ce moment à quelqu’un d’autre. Heureusement, des rediffusions à la demande et partageables pourront être ajoutées via une mise à jour.

Bien que Does not Commute soit gratuit à télécharger et à jouer, vous ne pourrez pas reprendre une partie sauvegardée sans déverrouiller la fonctionnalité de point de contrôle. Vous pouvez déverrouiller cette fonctionnalité en obtenant la version premium du jeu via un achat intégré de 1,99 $.

Si vous abandonnez ou manquez de temps sans acheter la mise à jour premium, vous devrez recommencer depuis le début du premier niveau. Ne vous inquiétez pas, toute votre progression est toujours sauvegardée afin que lorsque vous effectuez l’achat, vous puissiez reprendre là où vous vous étiez arrêté.

Je n’ai pas l’habitude de faire des achats intégrés (j’en ai acheté peut-être deux depuis leur introduction dans iOS 3), donc quand je dis que je recommande vivement d’acheter la mise à niveau premium, ce n’est pas une déclaration que je fais à la légère. Does not Commute est rapidement devenu l’un de mes jeux iOS préférés, et comme il est disponible gratuitement sur l’App Store, vous pouvez le tester vous-même avant de dépenser de l’argent réel pour l’acheter.

je donne Ne fait pas la navette 4/5 étoiles.

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